(Ôn tập) Phép thuật và Bí mật

(Ôn tập) Phép thuật và Bí mật

[ad_1]

hệ thống: thay đổi
ngày phát hành: Ngày 9 tháng 11 năm 2023
Nhà phát triển: Nhà giả kim tương tác
Nhà xuất bản: hợp nhất trò chơi


Roguelike và roguelites là một thể loại trò chơi thú vị vì chúng liên tục thực hiện cùng một nội dung theo kiểu tiến bộ mà trong bất kỳ bối cảnh nào khác sẽ rất bực bội và tẻ nhạt. Cần phải có một lối chơi đặc biệt để đạt được sự cân bằng vừa phải, khiến mỗi cái chết giống như một thất bại nhỏ hơn là một thất bại nặng nề và thúc đẩy bạn dấn thân vào vực sâu tăm tối và “chạy thêm một lần nữa” cho đến khi cuối cùng bạn thành công. Phép thuật và bí mật., được phát triển bởi Alchemist Interactive, có một số ý tưởng thú vị để đóng góp cho thể loại này, nhưng tiếc là nó không nắm bắt được bất kỳ phép thuật thực sự nào.

Phép thuật & Bí mật bắt đầu với một nền tảng rất vững chắc, đưa bạn vào một quá trình tạo nhân vật khá mạnh mẽ cho phép bạn chọn từ nhiều tùy chọn khác nhau, giúp bạn dễ dàng tạo nhân vật. Bạn yêu thích nhân vật có thể tùy chỉnh và tôi rất ngạc nhiên bởi nỗ lực mà trò chơi đặt rõ ràng vào khía cạnh này. Các tùy chọn quần áo rất thưa thớt, nhưng khi bạn tiến bộ, bạn sẽ mở khóa được nhiều trang phục hơn và với tư cách là sinh viên năm nhất, bộ đồng phục nhạt nhẽo sẽ cảm thấy thích hợp để bắt đầu. Sau khi hoàn thành việc này, bạn có thể thực hiện ước mơ của mình tại Học viện Greifenstein, một trường học phép thuật.

Bạn được chào đón bởi giáo viên năm thứ nhất và người bảo trợ của trường, một con Griffon tên là Murlein, nhưng đêm đầu tiên của bạn hóa ra lại là một đêm đầy sự kiện khi hệ thống phòng thủ phép thuật của trường kích hoạt và bạn bị đuổi ra khỏi tòa nhà. Nhân vật của bạn là sinh viên năm thứ nhất không có kinh nghiệm gì, và thật không may, anh ấy là người duy nhất có được sự bảo vệ phép thuật cần thiết để đi lại an toàn qua khu vực Murlein, vì vậy bạn cần phải dấn thân vào trường và giải cứu những học sinh vẫn còn mắc kẹt. bên trong, Tìm những giảng viên mất tích và tìm hiểu chuyện gì đã thực sự xảy ra, ai chịu trách nhiệm cho những sự kiện này và họ đang tìm kiếm điều gì.

Đánh giá về phép thuật và bí mật

Mặc dù Phép thuật và Bí mật hứa hẹn một bí ẩn hấp dẫn, nhưng nó không bao giờ thực sự đi đến đâu với tiền đề của nó. Tôi thấy điều này đặc biệt đáng thất vọng vì rõ ràng là đã phải suy nghĩ rất nhiều khi thiết lập nó và có một sự hợp lý về mặt vũ trụ đối với các quy ước về thể loại mà bạn thường mong đợi hiểu được theo mệnh giá, điều này khiến nó có cảm giác kém thú vị hơn nhiều trò chơi từ việc bắt đầu thật hấp dẫn. Các đồng nghiệp của nó thường không bận tâm đến việc đưa ra lời giải thích thuyết phục như vậy cho tình trạng hiện tại của thế giới trò chơi. Ví dụ, tính ngẫu nhiên của trường học được giải thích là một cơ chế phòng thủ ma thuật liên tục sắp xếp lại các khu vực khiến bạn mất thăng bằng; điều này là không tự nhiên, và trò chơi sẽ đăng ký nó và đảm bảo rằng bạn nhận ra rằng mọi thứ không nên diễn ra theo cách này. Tất cả đều được thiết lập rất thông minh để thu hút bạn ngay từ đầu, nhưng nó không thực hiện được lời hứa đó và câu chuyện bị đẩy lùi vì tất cả trọng tâm là vào lối chơi.

Lối chơi trong Phép thuật & Bí mật là tiêu chuẩn cho thể loại roguelite: bạn sẽ đi qua một loạt các khu vực được tạo ngẫu nhiên, đánh bại kẻ thù và thu thập vật phẩm, tiền và kinh nghiệm trên đường đi, chiến đấu với trùm ở cuối, rồi đi tiếp. tới khu vực tiếp theo. Cái chết đưa bạn trở lại khu vực trung tâm, nơi bạn có thể tương tác với các NPC và sử dụng kinh nghiệm bạn có được để nâng cấp vĩnh viễn để bạn mạnh mẽ hơn vào lần tiếp theo khi bước vào trường học. Không có gì ở đây có thể gây ngạc nhiên cho những người kỳ cựu trong thể loại này, mặc dù bản thân điều đó không hẳn là một điều xấu. Tuy nhiên, nếu bạn không thích thể loại roguelite thì Spells & Secrets sẽ không làm bạn thay đổi quyết định.

Đánh giá về phép thuật và bí mật

Trò chơi cố gắng tạo sự khác biệt so với các trò chơi tương tự bằng cách chiến đấu chậm hơn và có phương pháp hơn đáng kể, đồng thời chơi gần giống như một game bắn súng hai gậy, trong đó bạn điều khiển nhân vật của mình bằng cần analog trái và cần phải. di chuyển thấy mượt mà. Kẻ thù thường chậm chạp, khuyến khích bạn khai thác điểm yếu của chúng hoặc mất nhiều thời gian để tiêu hao sức khỏe của chúng, vì việc thiếu tốc độ tạo ra một khối lượng quá lớn có thể biến những cuộc chạm trán thường xuyên thành những trận chiến tiêu hao mệt mỏi. Không bao giờ có nhiều hơn một số ít kẻ thù ở mỗi khu vực, điều này thật may mắn vì bạn cần tiêu diệt hết chúng để sang phòng tiếp theo. Mặc dù bạn có thể di chuyển tự do nhưng các hành động khác của bạn bị ràng buộc với bánh xe Độ bền, nghĩa là bạn sẽ không thể tấn công liều lĩnh.

Bạn có thể rất sáng tạo với cách sử dụng phép thuật, bởi vì trong khi phép thuật được chia thành các loại tấn công và tiện ích, bạn có thể sử dụng các phép thuật tiện ích theo cách tấn công: telekinesis có thể được sử dụng để nhặt các vật thể trong môi trường và ném chúng Đến kẻ thù của bạn , bạn nhặt chúng lên và sử dụng Levitation để cố định chúng và khiến chúng dễ bị tấn công bởi các phép thuật hung hãn hơn, sử dụng Lực đẩy để đẩy lùi chúng để gây thêm sát thương, v.v. Lựa chọn phép thuật ban đầu của bạn rất hạn chế, nhưng khi bạn tiến sâu hơn vào trường và tìm những giáo viên khác, bạn sẽ mở khóa được nhiều phép thuật hơn và lựa chọn cuối cùng sẽ cung cấp rất nhiều lựa chọn khác nhau. Các phép thuật được nhóm theo “năm” và bạn cần mua tất cả các phép thuật từ năm trước để mua phép thuật tiếp theo (và quyết định này có nghĩa là sẽ không có bất kỳ sự gia tăng sức mạnh hoặc tính hữu dụng nào trong năm sau), nhưng điều này là nơi trò chơi cung cấp cho bạn rất nhiều thứ bạn cần. Một trong những mục tiêu dài hạn mà bạn phấn đấu đạt được.

Thật không may, số lượng nội dung và mức độ khó trong Phép thuật & Bí mật không thực sự phù hợp với triết lý lối chơi và phát triển lâu dài của Roguelite và có khả năng là bạn sẽ phải xem hết rất lâu trước khi thấy được tất cả nội dung mà trò chơi cung cấp. . Mọi thứ đã được mở khóa. Tôi thực sự đã cố gắng hoàn thành trò chơi trong lần chạy thứ ba qua trường và khi tôi xem tất cả nội dung mà trò chơi cung cấp, có rất ít điều lôi kéo tôi tiếp tục chơi. Sự phát triển và thăng tiến của nhân vật cực kỳ chậm ngay cả theo tiêu chuẩn của Roguelite, vì mỗi lần chạy, bạn nhận được vài trăm kinh nghiệm để hàng nghìn người chi tiêu cho việc tăng chỉ số vĩnh viễn, tăng phép thuật và nâng cấp phép thuật, đồng thời có thể bỏ qua những lợi ích được cung cấp khi tăng cấp. Do môi trường học đường tương đối thiếu thử thách nên toàn bộ quá trình dường như không mang lại kết quả gì và hoàn toàn không cần thiết.

Trò chơi cũng có bốn phe sinh viên, được mã hóa màu theo cách rất quen thuộc mà người hâm mộ của một số dòng Witcher khác sẽ nhận ra ngay và bạn có thể thực hiện các nhiệm vụ phụ nhỏ để nâng cao danh tiếng của mình cũng như mở khóa thêm trang phục và các đặc quyền khác. Việc hoàn thành các nhiệm vụ này diễn ra một cách tự nhiên khi bạn chơi trò chơi (ví dụ: đối mặt với các tên trùm khác nhau có thể cải thiện danh tiếng của bạn trong Fireblade), nhưng cũng chậm và mờ nhạt về phần thưởng và không có tác động đáng chú ý đến cảm giác tiến bộ của bạn. . Giống như nhiều khía cạnh khác của hệ thống trò chơi, việc tích cực tham gia vào nó có cảm giác lãng phí thời gian vì nó không mang lại bất kỳ lợi ích hữu hình lâu dài nào.

Việc thiếu các phần thưởng hữu hình khiến Phép thuật và Bí mật khó chơi trong thời gian dài và khiến người chơi khó quay trở lại. Môi trường nhạt nhẽo và lặp đi lặp lại, nhiều khi rất khó để phân biệt phòng này với phòng khác và điều này càng bị cản trở bởi bản đồ nhỏ quá nhỏ và vô dụng. Ngoài ra còn có sự thiếu đa dạng về loại kẻ thù, với nhiều kẻ thù được sử dụng lại giữa bốn khu vực của trò chơi và mặc dù mỗi tên trùm có các đòn tấn công riêng nhưng chúng thiếu ý thức nhận dạng do có chung một thiết kế và tất cả đều dễ dàng. Để né tránh chỉ xung quanh họ. Mặc dù Phép thuật & Bí mật khuyến khích sự sáng tạo bằng cách cung cấp nhiều tùy chọn phép thuật khác nhau, nhưng nó thiếu thách thức để đảm bảo thử nghiệm như vậy, thay vào đó chọn để kẻ thù gây sát thương cho các miếng bọt biển mất nhiều thời gian để suy yếu: vì bạn chỉ có ba lựa chọn Bắt đầu từ trái tim, Cái chết có nhiều khả năng đến từ sự tiêu hao hơn là do lỗi, vì các cuộc tấn công được truyền đạt rõ ràng và sẽ dễ dàng né tránh nếu không gặp phải các vấn đề nghiêm trọng về hiệu suất.

Đánh giá về phép thuật và bí mật

Phần trình bày của Phép thuật & Bí mật trên Switch không mang lại lợi ích gì, khiến việc chơi trở nên khó khăn vào những thời điểm tốt nhất. Tại thời điểm viết bài, đây là một trò chơi đang rất cần một bản vá, với tốc độ khung hình giảm xuống còn một con số khi chiến đấu và đi ngang qua các phòng, cùng một số trục trặc về hình ảnh thực sự có thể nguy hiểm nếu bạn dễ bị flash; trong Chapter In one phòng sếp, tôi thấy có những đường màu đen nhấp nháy trên nửa sàn của căn phòng, rất chói tai. Trò chơi cũng chậm lại đáng kể ở các khu vực trung tâm, thường xuyên bị giật hình khi bạn di chuyển.

Nó cũng được tối ưu hóa kém cho Switch, với menu con trỏ phức tạp được chuyển trực tiếp từ phiên bản PC của trò chơi và tôi phải thường xuyên thoát ra và vào lại menu vài lần để loại bỏ con trỏ kẻo bị kẹt trong khi chơi. Mình đang chơi game thì nó hiện lên màn hình. Điều này cũng làm cho việc điều hướng menu trở thành một quá trình chậm chạp và tẻ nhạt vì con trỏ dường như chủ động chống lại thao tác nhập của người chơi. Thời gian tải đôi khi có thể mất tới ba mươi giây và quá trình tải cũng có thể gây ra trục trặc về âm thanh và có thể dẫn đến mất điện hoàn toàn. Các nhà phát triển đã hứa hẹn sẽ có các bản vá, nhưng vẫn còn rất nhiều việc phải làm để trò chơi trở nên đẹp mắt trên hệ thống chứ chưa nói đến việc có thể chơi được.


sự phán xét


Trọng tâm của Phép thuật & Bí mật đã được đặt đúng chỗ, nhưng nó không tận dụng được các yếu tố thú vị hơn để thực sự bổ ích hoặc thậm chí thú vị trong nhiều thời gian. Cuộc chiến của nó chậm hơn và có phương pháp hơn, thiếu sự cần thiết để đảm bảo thử nghiệm, rõ ràng nó đang cố gắng khuyến khích bằng vô số phép thuật của mình. Tiến trình diễn ra chậm ngay cả theo tiêu chuẩn roguelite và sự thiếu đa dạng về vị trí cũng như thiết kế của kẻ thù bắt đầu trở nên mỏng manh sau một vài lần chạy. Xem xét tình trạng thực sự khủng khiếp khi nó được phát hành trên Switch, ngay cả những người hâm mộ cuồng nhiệt nhất của thể loại này cũng khó có thể tình cờ giới thiệu trò chơi này.

nguyenhung20

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *