Đạo diễn Kingdom Tears nói về câu chuyện The Legend of Zelda, các nhân vật và nhiều thông tin khác trong game
[ad_1]
Số mới nhất Giấc mơ Nintendo Chứa các cuộc phỏng vấn nhà phát triển mới Truyền thuyết về Zelda: Nước mắt của Vương quốc, một phần trong đó liên quan đến chính Zelda. Tạp chí đã trò chuyện với đạo diễn Hidemaru Fujibayashi về câu chuyện cụ thể của cô trong trò chơi, tính cách và sự trưởng thành của cô, kiểu tóc mới của cô, v.v.
Chúng tôi đã dịch đoạn trích dưới đây. Hãy nhớ rằng một trong những đoạn cắt cảnh có một chút tiết lộ nội dung, mặc dù chỉ một thời gian ngắn.
Câu chuyện của Công chúa Zelda được phát triển từ một góc nhìn khác với câu chuyện của Link và tôi muốn biết bạn đã cân nhắc điều gì về điều đó.
Fujilin: “Tears of the Kingdom” là một câu chuyện bao gồm nhiều câu chuyện chồng lên nhau, chẳng hạn như câu chuyện dưới góc nhìn của Link và câu chuyện dưới góc nhìn của nữ anh hùng Công chúa Zelda. Trong trò chơi trước, Breath of the Wild, câu chuyện của Công chúa Zelda nói về việc đấu tranh với cảm giác vô dụng vì cô không thể sống theo kỳ vọng của người khác về mình, nhưng cuối cùng cô đã tìm ra con đường của riêng mình và cuối cùng trưởng thành. Trong phần tiếp theo này, Công chúa Zelda đã vượt qua mọi khó khăn và xác định con đường mình phải đi, và giờ cô bắt đầu tự hỏi mình có thể làm gì cho những người hiện đang sống ở vùng đất Hyrule sau khi vương quốc của cô bị phá hủy. thảm họa. Ở đó, chúng tôi cố gắng tưởng tượng cuộc sống của Công chúa Zelda như thế nào kể từ khi kết thúc câu chuyện Breath of the Wild.
Khi lần đầu lộ diện, mái tóc ngắn của cô đã gây ấn tượng lớn.
Fujilin: Sự thay đổi về kiểu tóc khiến người chơi có cảm giác như Công chúa Zelda đang sống cuộc sống của chính mình ở Hyrule phải không? Công chúa Salda đã tích cực tham gia vào việc khôi phục sinh kế và các hình thức viện trợ nhân đạo khác sau trận chiến với thảm họa, vì vậy tôi nghĩ cô ấy đã quyết định làm mọi việc trở nên dễ dàng hơn. Có một số yếu tố rải rác trong trò chơi gợi ý về việc Công chúa Zelda đã thay đổi như thế nào và tôi nghĩ sẽ rất thú vị nếu thử tìm kiếm chúng.
Sonia phóng ra ánh sáng cực mạnh trong đoạn cắt cảnh Dragon Tears, tôi tự hỏi liệu điều này có liên quan đến sự trưởng thành của Công chúa Zelda hay không.
Fujilin: Cô ấy có lẽ là một trong những công chúa Zelda mạnh mẽ nhất trong lịch sử. Câu chuyện của Công chúa Zelda trong Breath of the Wild nói về việc vượt qua những trở ngại và trưởng thành, trong khi trong Tears of the Kingdom, cô ấy nghĩ về việc phải làm gì trên thế giới sau khi vương quốc của mình bị phá hủy; sâu thẳm bên trong, cô ấy tự hỏi liệu Vương quốc Hyrule có nên làm như vậy không được hồi sinh đầu tiên. Lúc này, sự việc đã đưa cô quay ngược thời gian và chứng kiến thời kỳ tổ tiên cô lập nước. Cha của Công chúa Salda là một người đàn ông nghiêm khắc và bà đã không học được gì từ mẹ mình vì bà qua đời ngay sau đó. Nhưng trong quá khứ, cô đã gặp được hình ảnh một người cha yêu thương và một người mẹ từng trải. Tôi nghĩ đoạn cắt cảnh Dragon Tears cho thấy cô ấy đã học được rất nhiều điều từ nó và nhờ đó mà trưởng thành hơn. Rất lâu sau, cô đối mặt với Ganondorf và chứng minh rằng cô có thể kiểm soát sức mạnh của mình. Tôi nghĩ nếu bạn xem lại tất cả các đoạn cắt cảnh của Dragon Tears sau khi hoàn thành trò chơi, bạn sẽ có thể thấy sự trưởng thành ổn định của cô ấy.
Bạn cũng có thể quan sát từ các cuộc trò chuyện với người dân Hyrule cách mọi người xây dựng lại cuộc sống của họ hoặc thời gian trôi qua như thế nào.
Fujilin: Kingdom Tears tiếp nối các sự kiện của Breath of the Wild, nên đương nhiên chúng tôi muốn cho những người sống trên thế giới này thấy thời gian trôi qua. Điều này không chỉ giới hạn ở Công chúa Zelda; chúng tôi muốn mọi nhân vật đều cảm thấy “sống động”. Thế giới vẫn tiếp tục hoạt động ngay cả khi không có anh ấy, thay vì bắt mọi người phải chờ đợi Link nhân vật chính. Đó là lý do tại sao chúng tôi thay đổi tất cả lời thoại của các nhân vật dựa trên tình hình hiện tại.
Trước đây chúng tôi đã dịch các nhận xét của nhà phát triển về Kingdom Tears, dòng thời gian và quá trình tạo ra Abyss.Bạn có thể đọc về nó đây Và đây.
Bản dịch được cung cấp bởi SatsumaFS, Philip Proctor và Simon Griffin thay mặt cho Nintendo Everything.