Đánh giá vô tận (Chuyển eShop)
[ad_1]
Worldless bắt đầu bằng trận chiến giữa các ngôi sao đối lập; họ va chạm với nhau trong một trận chiến dường như không bao giờ kết thúc. Từ bối cảnh hoành tráng này, chúng ta theo dõi cuộc hành trình của một sinh vật thiên thể như vậy khi anh ta có được khả năng tri giác và đi qua các cảnh quan ngoài hành tinh để tìm kiếm… mục đích?
Bí ẩn cốt lõi của trò chơi platformer tuyệt đẹp này không quan trọng, nhưng hành trình giải quyết nó của chúng tôi mới quan trọng. Đây sẽ là một sự thất vọng về lâu dài, nhưng những khoảnh khắc mở đầu đều là về trải nghiệm giác quan. Một mình lang thang chốn trống trải, ánh sáng thân ta chiếu sáng mặt đất, hoa ma nở khắp nơi ta đi. Nó vừa êm dịu vừa căng thẳng.
Ngay sau khi từ trên trời rơi xuống, bạn sẽ gặp kẻ thù đầu tiên của mình. Từ màu cam rực lửa đến màu xanh dịu, những công trình kiến trúc này xuất hiện đều đặn trong suốt hành trình. Đối phó với những kẻ thù này không phải là chu kỳ hack-and-slash thông thường được thấy trong các trò chơi khác thuộc loại này. Chiến đấu là một trò chơi qua lại theo lượt, giống như trò oẳn tù tì vũ trụ.
Mỗi chiến binh có bộ đếm thời gian, lá chắn và thanh máu. Đầu tiên, mục tiêu duy nhất của bạn là tiêu diệt đối thủ, tung ra sự kết hợp giữa các đòn tấn công vật lý và phép thuật đồng thời phòng thủ trước sự trả thù. Sau này, bạn sẽ cần phải lấp đầy đồng hồ đo độ hấp thụ, điều này cho phép bạn tiêu hao năng lượng của kẻ thù. Điều này sau đó có thể được sử dụng để nâng cấp các kỹ năng của bạn và thêm các khả năng mới vào kho vũ khí của bạn.
Việc kết hợp các kiểu tấn công của bạn là rất quan trọng, vì việc lặp lại cùng một combo sẽ khiến quá trình hấp thụ chậm hơn nhiều. Ngoài ra, khả năng của bạn có mức độ hấp thụ khác nhau, đây là một cách tuyệt vời để khuyến khích bạn khám phá các bộ chuyển động. Bạn có thể cố gắng tiêu diệt kẻ thù sớm, nhưng điều này sẽ kích hoạt QTE yêu cầu bạn đoán chuỗi nút gồm bốn chữ số. Điều này không được khuyến khích, nhưng không phải là không thể.
Cây kỹ năng thiếu chiều sâu, nhưng nó bổ sung thêm khả năng giảm sát thương và biến thể cho các đòn tấn công tiêu chuẩn. Chẳng bao lâu nữa, bạn sẽ tung ra các đòn combo trên không vào kẻ thù của mình và chống lại cả những đòn tấn công mạnh mẽ nhất.
Các trận chiến không diễn ra ngẫu nhiên và diễn ra tại các điểm cụ thể trong từng khu vực. Đó là một lợi ích cho việc khám phá và có lẽ là sự khác biệt lớn nhất so với các chuẩn mực về thể loại. Metroidvania vốn có rất nhiều đoạn phải quay lại và thật thoải mái khi biết rằng một khi bạn đã vượt qua được chướng ngại vật, nó sẽ không cắn bạn trên đường quay trở lại.
Kẻ thù bao gồm từ những sinh vật nhỏ bé đến những con quái vật khổng lồ nhiều chân. Mỗi khu vực có ít nhất một bài kiểm tra kỹ năng có thể khiến bạn dừng bước hoàn toàn. Những kẻ thù lớn hơn này giới thiệu các cơ chế cụ thể và yêu cầu bạn sử dụng những gì bạn đã học để đánh bại chúng. Mặc dù có rất nhiều hướng dẫn nhưng cách tiếp cận đúng không phải lúc nào cũng rõ ràng. Bạn có thể cảm thấy khó chịu khi phải bật ra khỏi những con nhện kính vạn hoa khổng lồ và phải săn lùng khắp nơi để nâng cấp cũng như trau dồi kỹ năng của mình trong các trận chiến cũ (có thể thử lại mỗi trận chiến). Tuy nhiên, việc vượt qua những mức độ khó tăng đột biến này mang lại cảm giác thỏa mãn và thường mở ra một lĩnh vực khám phá mới hoặc một đoạn tường thuật nhỏ.
Câu chuyện hơi quá trừu tượng, thiên về sự bí ẩn hơn là cách kể chuyện tuyến tính truyền thống. Những sinh vật bộ xương rải rác trên bản đồ, xuất hiện để bày tỏ sự tiếc nuối cho sự tồn tại của bạn và thắc mắc về sức mạnh kỳ lạ của bạn. Những kẻ thù mà bạn phải đối mặt không bao giờ được miêu tả rõ ràng là xấu xa, họ chỉ là một thế lực thù địch. Tuy nhiên, cách viết mờ nhạt này là có chủ đích và nếu bạn lạc vào một thế giới không có thế giới, bạn có thể tha thứ cho sự thiếu rõ ràng.
Nền tảng và du hành thời gian nói chung đi theo bước chân của những ngôi sao sáng chói trong thể loại khác, nhưng đặc biệt gợi nhớ đến Hollow Knight. Khả năng di chuyển đầu tiên bạn mở khóa là air dash, khả năng tương tự mà Hiệp sĩ sử dụng để điều hướng Hallownest. Sự cô đơn lan tỏa và tính chất đe dọa của không gian xung quanh cũng gợi nhớ đến kiệt tác đầy bọ của Team Cherry. Wordless vẫn cố gắng làm được việc của riêng mình, tạo sự khác biệt thông qua tính thẩm mỹ và bầu không khí thanh tao. Hình ảnh hoạt động tốt trên Switch, với nền tảng đáp ứng và đầu vào chiến đấu, cả được gắn đế và không gắn đế.
Môi trường chứa đầy những câu đố nhỏ, được tiết lộ bằng những xung nhịp êm dịu phát ra từ cái đầu phát sáng của nhân vật chính. Một số mở ra những con đường mới, trong khi một số khác cung cấp các cách để tăng sức khỏe và lá chắn. Nhịp độ của trò chơi thường bao gồm một số cuộc khám phá nhẹ nhàng và những cuộc chạm trán lẻ tẻ với kẻ thù nhỏ. Kẻ thù lớn hơn sẽ tấn công bạn đủ mạnh để bạn phải lùi lại để tìm cách trở nên mạnh mẽ hơn. Các câu đố nằm rải rác khắp cảnh quan mang lại đủ cơ hội khám phá để việc đi vòng quanh các khu vực giống nhau không cảm thấy như một công việc vặt.
Điều đó nói lên rằng, bạn hoàn toàn có thể bị chặn bởi các cuộc chạm trán của kẻ thù sau khi đã sử dụng hết tất cả các con đường khám phá khác. Những khoảnh khắc khó khăn bất ngờ này khiến bạn phải ghi nhớ các kiểu tấn công phức tạp và các cơ hội phản công, trái ngược với tính chất bình tĩnh của phần nền tảng của trò chơi. Điều đó không có nghĩa là chiến đấu và thám hiểm đối lập nhau trực tiếp, nhưng đôi khi chúng xung đột với nhau.
Bất chấp giai điệu đôi khi lộn xộn, Sin Nombre Studios đã tạo ra một lối vào độc đáo cho thể loại ổn định đáng gờm. Nó thưởng cho bạn vì nỗ lực cần thiết để thành thạo chiến đấu và buộc bạn phải tiến tới số phận cuối cùng của nhân vật chính.
Tóm lại là
Worldless nỗ lực tạo sự khác biệt so với các game cùng loại bằng cách bổ sung thêm tính năng chiến đấu theo lượt đầy thỏa mãn vào vòng lặp metroidvania thông thường. Nó phần lớn thành công nhờ phong cách nghệ thuật hấp dẫn và cơ chế giải đố đa dạng. Một vài mức độ khó tăng đột biến sẽ làm gián đoạn dòng chảy và khiến cuộc khám phá tuyệt vời mất cân bằng, nhưng bạn sẽ cảm thấy cần phải vượt qua chúng.