Bình luận/Zangetsu no Labyrinth (PS4)
[ad_1]
Trò chơi nhập vai cổ điển hay này đã xuất hiện từ buổi bình minh của trò chơi. Những nhiệm vụ hoành tráng này về kiếm và ma thuật, hành tinh và người ngoài hành tinh, cùng mọi thứ ở giữa có nhiều dạng, nhưng tất cả các phong cách này đều tuân theo một công thức cơ bản khiến chúng ta phải quay lại để tìm hiểu thêm. Nếu bạn chưa bao giờ chơi trò chơi điện tử (không chắc) hoặc bạn đang sống dưới một tảng đá, trò chơi nhập vai chỉ cho phép bạn đóng vai một nhân vật hoặc một nhóm nhân vật và đưa họ đi thực hiện một nhiệm vụ hoặc cuộc phiêu lưu. Tôi không dạy bà tôi cách hút trứng, tôi chỉ giới thiệu ngắn gọn cho bạn, vậy hãy quay lại vấn đề chính. Thể loại RPG luôn là một trong những game yêu thích của tôi và tôi đã chơi vô số game Legends trong nhiều năm. Tôi vừa thêm một cái mới vào danh sách này và rõ ràng là phải cho bạn biết tôi đã tiếp tục như thế nào.chúng tôi đang xem Mê cung Zangetsu hiện hữu PS4 Hôm nay. Hãy xem liệu nó có đáng không.
Điều thực sự đặc biệt ở trò chơi này là tính thẩm mỹ được sử dụng và lượng công sức rõ ràng đã bỏ ra để tạo ra nó. Mê cung Zangetsu Cảm giác giống như một điều gì đó bước ra từ một cuốn sách lãng mạn Nhật Bản. Đồ họa được vẽ đẹp mắt và các nhân vật bạn gặp đều hoàn toàn phù hợp với chủ đề. Điều này có cảm giác không giống một trò chơi được lấy cảm hứng từ thứ gì đó (theo cảm hứng, một cuộc gặp gỡ thoáng qua, nhưng sau đó chúng tôi bắt đầu và làm việc của riêng mình) mà giống một trò chơi thực sự bắt nguồn từ tài liệu nguồn của nó. Tôi rất thích điều này. Nếu bạn muốn đi theo bước chân của một nền văn hóa khác, rất sâu sắc và đầy màu sắc, bạn phải thực thi công bằng với nó. Đây là điều chúng tôi thấy rất nhiều ở đây và thật đáng ngưỡng mộ. Đó cũng là sự cân bằng hoàn hảo cho số lượng nhỏ những câu chuyện tôi sắp kể cho bạn.
hiện hữu Mê cung Zangetsu, thế giới của bạn đã bị Destruction Mo xâm chiếm. Điều này đang bóp méo mọi thứ, và ma quỷ, những hồn ma báo thù, xác sống và những nỗi kinh hoàng khác đang tàn phá khắp vùng đất. Điều thú vị là đây không phải là một trò chơi về cái thiện và cái ác mà là một trò chơi về các phe đối lập hợp lực để chiến đấu với một thứ sẽ chỉ bị lãng quên. Điều này sẽ được tham khảo trong trang điểm dự tiệc của bạn. Các nhân vật thiện và ác không làm việc cùng nhau trong cùng một đội, nhưng những đội đó cũng không cố gắng loại bỏ nhau. Đây là việc đặt sự khác biệt của bạn sang một bên để giải quyết một vấn đề nguy hiểm hơn. Không bên nào có thể thắng nếu không có gì để đấu tranh. Với suy nghĩ này, một đội gồm các chiến binh, tu sĩ, pháp sư và những kẻ giết người khác đi vào các ngục tối đầy mực nhằm cố gắng thanh lọc chúng và thoát khỏi sự tham nhũng của chúng.
Về bản chất, phong cách chơi tổng thể được sử dụng Mê cung Zangetsu Không phù hợp với tôi. Đây là trò chơi nhập vai theo lượt góc nhìn thứ nhất. Bạn sẽ di chuyển khắp bản đồ và tham gia chiến đấu khi các sinh vật xuất hiện trước mặt bạn dưới dạng khói. Đội của bạn có thể được nhìn thấy ở cuối màn hình và trong khi chiến đấu, bạn sẽ nhảy giữa các đồng đội, cho phép họ tấn công, sử dụng phép thuật, v.v. Định dạng này đã tồn tại từ đầu những năm 1990 hoặc thậm chí sớm hơn. Khi đó tôi không phải là một fan hâm mộ và tôi vẫn không. Tôi không thể giải thích tại sao vì tất cả các thành phần đều tuyệt vời nhưng nó chưa bao giờ làm được điều đó đối với tôi. Điều này có nghĩa là tôi phải gắn thẻ tiêu đề này cho phù hợp? Tất nhiên là không rồi. Chỉ vì tôi không thích điều gì đó không có nghĩa đó là lỗi của trò chơi, đó chỉ là vấn đề về sở thích và có thể bạn sẽ thích nó. Nếu bạn thích góc nhìn đẳng cự trong trò chơi nhập vai của mình thì điều này thực sự đáng chú ý vì đây là một phần quan trọng của lối chơi cốt lõi.
một điều tôi không thích Mê cung Zangetsu Đây là cách cái chết diễn ra. Việc mất đồng đội của bạn là điều cực kỳ dễ dàng, vì những con quái vật mà bạn sẽ phải đối mặt sẽ chịu đòn nặng và là một thế lực mạnh mẽ ngay cả khi mới bắt đầu trò chơi. Nếu một người trong nhóm của bạn chết, bạn sẽ cần quay trở lại căn cứ và hồi sinh họ tại ngôi đền ở đó. Điều này thật tuyệt, nhưng nó tốn tiền vàng và chỉ có 1% cơ hội thành công. Đối với tôi, nó phải miễn phí nhưng có rủi ro, hoặc đắt tiền nhưng luôn hiệu quả. Nếu đồng đội của bạn đạt đến cấp độ khá nhưng không thể lấy lại được thì bạn đang lãng phí tài nguyên, điều này gây khó chịu nhất. Trong khi phàn nàn về người thợ máy này, tôi cũng có thể hiểu tại sao họ lại triển khai nó. Bạn không khiến đội của mình gặp rủi ro không đáng có vì bạn biết họ sẽ không hồi sinh. Nó khiến bạn quan tâm đến họ nhiều hơn. Tôi chỉ ước họ có thể tìm ra cách ít trừng phạt hơn để làm điều đó.
Một điều nữa tôi thấy khó chịu là cách bố trí nhóm của bạn hoạt động. Bạn có một hàng trước và một hàng sau, điều này rất tốt về mặt chiến lược, bạn không muốn những người điều khiển và quân tầm xa của mình ngồi trong làn đạn. Vấn đề là những người sử dụng phép thuật chỉ có thể sử dụng một số phép thuật nhất định ở mỗi cấp độ mỗi khi họ bước vào mê cung, và với tư cách là pháp sư, họ không giỏi sử dụng vũ khí. Điều này có nghĩa là các pháp sư yếu đuối của bạn đột nhiên trở nên vô dụng vì họ không thể sử dụng phép thuật và có thể họ sẽ thở vào kẻ thù vì tất cả thiệt hại mà họ đã gây ra. Để tăng thêm sự xúc phạm đến thương tích, bạn phải nhớ đảm bảo rằng họ mang theo vũ khí có thể tấn công từ xa, nếu không họ sẽ không tấn công bất cứ thứ gì. Có một đội gồm sáu nhà thám hiểm là điều tuyệt vời, nhưng khi bạn đối mặt với một đối thủ mạnh và bạn chỉ có thể sử dụng ba người trong số họ một cách hiệu quả thì bạn thực sự gặp bất lợi.
Giữa các lần chạy ngục tối, bạn sẽ dành một chút thời gian ở trụ sở chính. Tại đây, bạn có thể hồi sinh những đồng đội đã ngã xuống, mua vật phẩm trong cửa hàng và chiêu mộ các chiến binh mới để hỗ trợ cho mục tiêu của mình, đảm bảo bạn luôn có một đội đầy đủ. Nhưng bạn phải nhớ rằng nhân viên mới thực sự là những người mới. Việc có một nhóm cấp cao bao gồm một vài thành viên mới hoàn thành sẽ không giúp ích gì cho thành phần tổng thể. Điều này cho phép bạn quan tâm nhiều hơn đến những người lính nghĩa vụ của mình và đảm bảo rằng họ có đủ kỹ năng và trang bị để sống sót. Tuy nhiên, trong một trận đấu khó khăn như vậy, nói thì dễ hơn làm. Điều đáng chú ý là đội của bạn càng lên cấp thì rõ ràng nó sẽ càng trở nên mạnh hơn; ngay cả như vậy, sự tự mãn là một điều nguy hiểm nếu bạn muốn duy trì sự cân bằng trong nhóm.
Vậy chúng ta có thể nói gì về lối chơi?hiện hữu Mê cung Zangetsu Chiến đấu gây nghiện và bạn phải luôn cảnh giác vì bạn không bao giờ chắc chắn 100% mình sẽ phải đối mặt với kẻ thù nào vào bất kỳ thời điểm nào. Bạn không thể chuẩn bị cho các hiệu ứng trạng thái nếu bạn không biết mình cần mang theo loại thuốc gì, vì vậy điều này bổ sung thêm một mức độ thử thách mà tôi thực sự thích thú. Nhược điểm là đây là hệ thống dựa trên menu và việc nhấp từ lệnh này sang lệnh khác có thể hơi tẻ nhạt. Rất may, có một lệnh lặp lại chỉ phát lại nhóm lệnh cuối cùng mà bạn đã được đưa ra, nhưng bạn sẽ cần phải cẩn thận nếu sử dụng phép thuật theo thứ tự đó để không lãng phí chúng. Vào cuối mỗi trận chiến, bạn tìm và mở một chiếc rương, lấy một số trang bị và đi tiếp. Bạn sẽ nhanh chóng có thói quen đi bộ, chiến đấu và thu thập. Không tệ khi chơi trong thời gian ngắn, nhưng tôi nghĩ một số người có thể thấy lối chơi hơi lặp đi lặp lại trong thời gian dài hơn. Nó phụ thuộc vào người chơi, nhưng tôi nghĩ bạn có thể chấp nhận nó một cách bình tĩnh và nó không làm phiền bạn, hoặc bạn thực sự chú ý đến nó và nó nhanh chóng bắt đầu làm bạn khó chịu.
Điều tôi hoàn toàn không có gì phàn nàn là hướng thẩm mỹ đã được Mê cung Zangetsu. Mọi thứ đều được vẽ và vẽ bằng tay một cách lộng lẫy, và một số phần của ngục tối có màu nước tạo cảm giác rất hấp dẫn. Khi điều này được đặt cạnh những kẻ thù được vẽ bằng tay, bạn sẽ có cảm giác hơi mơ hồ về một thế giới khác, điều đó hoàn hảo cho cách tiếp cận mà trò chơi này thực hiện. Tôi hoàn toàn không có vấn đề gì với nó từ giao diện.
tất cả trong tất cả Mê cung Zangetsu Nó hơi phức tạp đối với tôi. Nó trông rất tuyệt và tôi thực sự thích câu chuyện. Tôi thậm chí còn bị hấp dẫn đến mức có thể buông bỏ những nghi ngờ về bản chất ngôi thứ nhất của tựa sách. Tôi vẫn không tin vào sự lựa chọn này, nhưng nó cũng không làm tôi bận tâm. Sau này, trò chơi có thể thú vị nếu lặp đi lặp lại một chút và như tôi đã đề cập, điều này có thể trở thành vấn đề lớn hơn khi bạn chơi các trò chơi dài hơn. Đây không phải là một trò chơi thân thiện với người chơi mới và bạn sẽ mất các thành viên trong nhóm ngay khi bắt đầu.Đây không phải là vấn đề lớn khi bạn gặp khó khăn, nhưng lúc đầu, nó gây khó chịu và có thể khiến tôi không hài lòng nếu tôi mới mua Mê cung Zangetsu Không biết gì về nó.
Về mặt tích cực, bạn có thể tận hưởng chiều sâu của dungeon Á hậu mà không cần phải đi vào lãnh thổ quản lý vi mô, và những ai thích trải nghiệm khó khăn sẽ tìm thấy rất nhiều điều thích thú ở đây.Nếu bạn thích những game nhập vai cổ điển khá khó tha thứ mê cung Zangetsu Có thể là một bổ sung tuyệt vời cho bộ sưu tập của bạn. Nói chung, theo quan điểm cá nhân, nó ở trên mức trung bình, nhưng không có gì đáng lo ngại. Nhưng đồng thời, trên mức trung bình vẫn khá tốt. Nếu bạn chưa quen với phong cách chơi này và thích thử thách, hãy chuẩn bị sẵn sàng, tôi nghĩ bạn sẽ thích nó. Đối với những người thích lập kế hoạch trước, ở đây có tính chiến lược mang tính chiến thuật cao. Mặt khác, nếu bạn muốn thận trọng và lái xe dễ dàng, bạn sẽ gặp ác mộng ở đây.
Parkour ngục tối cổ điển
- Xem và cảm nhận – 8/10
- Cách chơi – 6/10
- câu chuyện – 7/10
- Khả năng chơi lại – 7/10
7/10
cuộc phiêu lưu không ngừng nghỉ
Mê cung Zangetsu Không phải là một trò chơi hoàn hảo. Có một số vấn đề về sự cân bằng trong cuốn sách của tôi và một số lựa chọn do nhà phát triển đưa ra cảm thấy hơi quá đáng khi biến đây thành một trò chơi dành cho mọi người hâm mộ RPG. Nói như vậy, câu chuyện rất thú vị và đồ họa đẹp mắt, vẫn còn rất nhiều điều để yêu thích ở đây. Nếu bạn không chắc liệu trò chơi này có gây khó chịu hơn là thú vị hay không, bạn có thể nghiên cứu thêm một chút trước khi chi tiêu số tiền khó kiếm được đó.