Chọn cuộc phiêu lưu của tôi: Các nhân vật và mức độ thoải mái tiếp tục phát triển trong Tree of Salvation
[ad_1]
Tôi không biết liệu tôi có thực sự thích nó không cây cứu rỗi Nhưng tôi cũng phải thừa nhận rằng việc đánh dopamine từ cấp 15 đến khoảng 30 là xong thứ gì đó Quyển sách to.
Tôi gần như ngồi xuống để chơi trò chơi và tập trung vào nó trong suốt ngày thứ Sáu và gần như cả ngày thứ Bảy, trong thời gian đó tôi tiếp tục làm nổ tung những con quái vật dễ thương khi tôi trở nên quen thuộc hơn với khóa học Psycho Chino đã chọn của mình, thời gian gần như biến mất. không bị trừng phạt – mặc dù lần này tôi cũng dính líu nhiều hơn một chút.
Tại thời điểm này, tôi khá tin rằng cây phù thủy chỉ là những khẩu đại bác trong MMORPG “pháo thủy tinh” nguyên mẫu. Kỹ năng đầu tiên tôi có được, Áp Lực Tâm Thần, bộc lộ một số sức mạnh đáng kinh ngạc gần như ngay lập tức sau khi tôi nhận ra rằng mình phải giữ nút để sử dụng nó. Cách tốt nhất tôi có thể mô tả chiêu thức này là nó khiến kẻ thù Tetsuo của tôi chết khi nhân vật của tôi khóa chân tại chỗ, đưa tay ra và đập nát bất cứ thứ gì cản đường cô ấy. định vị và nhắm sát thương theo bất kỳ hướng nào tôi chọn.
Tất nhiên, chiến lược được cho là mới này có một số nhược điểm, cụ thể là nó tiêu hao MP giống như một học sinh tiểu học ăn Hi-C vào bữa trưa. Thực tế – kinh khủng đến kinh hoàng – tôi thực sự đã phải sử dụng bình MP của mình một lần. Chín trên mười lần, hầu hết các OARPG hoặc MMO cung cấp cho tôi bình MP chỉ là sự lãng phí thời gian của tôi.
Rõ ràng, điều này có nghĩa là chiến lược chiến đấu của tôi phải điều chỉnh, vì tiêu MP và bình thuốc không phải là một cách chơi thông minh, vì vậy tôi bắt đầu tìm cách xoay vòng cho các cuộc chạm trán nhỏ hơn và để dành các chiêu thức Psychokino sau này của mình cho các trận đánh trùm. Tôi bắt đầu xem xét cách các bước di chuyển nhất định tương tác với nhau khi tiếp cận một mục tiêu hoặc một nhóm kẻ thù lớn hơn và khi tôi bắt đầu nhận thêm các hiệu ứng AoE và xâu chuỗi chúng lại với nhau, các con trùm sẽ tan chảy. Tôi không nghĩ mình từng gặp phải một con trùm nào chịu nhiều hơn hai đòn từ sức mạnh của bàn tay mở của tôi.
Điều giúp tạo nên sự thú vị của trận chiến này là việc kẻ thù biến thành bọt biển HP trước mắt tôi. Những kẻ thù như củ hành nhỏ, dơi hoặc những kẻ thu thập thông tin trong hang động vốn rất yếu đuối trong các game MMO khác đã tấn công tôi với hàng nghìn điểm máu.Điều này nghe có vẻ có vấn đề, ngoại trừ việc nó cho phép tôi sử dụng phép thuật của mình hơn. Mọi thứ vẫn đang bị đè bẹp, nhưng cần phải chú ý nhiều hơn đến việc đè bẹp chúng.
Cuộc chiến và xây dựng giai cấp mà tôi đang thực hiện đã giúp tôi tiếp tục, đó có lẽ là một điều tốt vì đó chắc chắn không phải là nội dung câu chuyện. Tôi thấy mình gần như bỏ qua hoàn toàn đoạn hội thoại trong nhiệm vụ và để dành một điểm quan trọng khi nhân vật của tôi được chỉ định là Người được chọn, trọng tâm của tôi chủ yếu là đến trận chiến tiếp theo, cấp độ lớp tiếp theo và điều thú vị tiếp theo là nhấn nút mới. Các cấp độ không đến nhanh như trong các giai đoạn trước, nhưng chúng vẫn trượt và thậm chí một số điểm nhiệm vụ nhất định đều đảm bảo một cấp độ cụ thể của nhân vật.
Mặc dù tất cả đều rất nhiệt tình nhưng vẫn có một số khó chịu nhỏ khiến tôi tránh xa cơn kích thích dopamine mà tôi đã đề cập trước đó. Một trong những vấn đề lớn hơn là nhu cầu liên tục nâng cấp trang bị nữ thần của tôi, trang bị này đã được giao cho tôi khi bắt đầu trò chơi.Tôi đánh giá cao cách cây cứu rỗi Tôi muốn trang bị cho mình những trang bị tốt nhất ngay từ đầu, nhưng điều đó cũng khiến việc thu thập chiến lợi phẩm trở nên vô nghĩa.
Trên hết, về cơ bản, tôi phải tìm một nơi an toàn, dừng mọi việc tôi đang làm và chi một loại tiền tệ cụ thể để nâng cấp từng vật phẩm một, đây là một sự cản trở rất khó chịu trong trò chơi. Dù vậy, tôi đoán đó không phải là số phận tồi tệ nhất có thể xảy ra với tôi.
Tôi nghĩ một vấn đề lớn khác mà tôi gặp phải là sự cô đơn Điều khoản dịch vụ. Vẫn có người chạy xung quanh, đặc biệt là ở các khu vực trung tâm lớn như Kepeda, nhưng hầu như mọi việc tôi làm đều là do tôi tự làm, hầu hết các bản đồ ban đầu hầu như không có người chơi khác và các trận chiến nhiệm vụ buộc tôi phải ở trong các lớp nhỏ riêng tư. Nếu không thì bản đồ nhiều người chơi.Tôi đoán điều này thực sự không có gì đáng ngạc nhiên Xem xét số Steam của nó, nhưng vẫn có chút bực bội. Tôi thực sự hy vọng một ngày nào đó có thể thử chơi trò chơi tiệc tùng.
Tuy nhiên, mọi chuyện vẫn vui hơn tôi mong đợi rất nhiều, hoặc ít nhất có một củ cà rốt đủ mọng nước ở đầu que khiến tôi cứ muốn đuổi theo nó. Một lần nữa, thật khó để biết liệu niềm vui trong trò chơi không chỉ là thao túng tâm lý dựa trên OARPG hay không. Nhưng người ta có thể lập luận rằng đây chính là lý do tại sao bạn muốn chơi thể loại phụ MMO này.
Vì vậy, như tôi đã đề cập, cấp độ Psychokino của tôi là vào khoảng giữa 30 và lựa chọn cấp độ thứ ba của tôi là cấp 45. Tôi đang đặt xe trước con ngựa một chút, nhưng tôi vẫn nghĩ rằng có giá trị khi hỏi lựa chọn nghề nghiệp phù thủy tiếp theo của tôi sẽ là gì. Đây là câu hỏi thăm dò đầu tiên của chúng tôi.
Lần này có một cuộc thăm dò thứ hai và đây có vẻ là một câu hỏi hiển nhiên đối với những người chơi kỳ cựu, nhưng tôi nghĩ tốt nhất là nên hỏi.
Khi tôi bắt đầu cuộc hành trình này, nhân vật của tôi có rất nhiều quà tặng trong túi, một trong số đó là vật phẩm mang lại cho tôi 10.000 điểm thuộc tính. Cho đến nay tôi vẫn chưa thèm sử dụng nó vì nghĩ rằng mình sẽ nhận được số điểm đó nếu chơi thường xuyên, nhưng tôi chưa bao giờ làm vậy. Ngoài ra, tôi không thực sự cảm thấy cần thiết cho họ. Tuy nhiên, có lẽ tôi đang thiếu thứ gì đó khi không tận dụng những phần quà miễn phí và 10.000 là một con số lớn. Vì vậy tôi đặt ra một câu hỏi cho tất cả các bạn:
Cuộc bỏ phiếu sẽ kết thúc vào thứ Sáu tuần này (24 tháng 11) theo giờ thông thường lúc 1 giờ chiều theo giờ ET. Trong thời gian chờ đợi, tôi có thể tiếp tục chơi một lúc để xem liệu mình có thể đạt được hình mờ cấp lớp cần thiết để mở khóa lớp thứ ba hay không. Tôi có thể sử dụng OARPG dopamine.
Quảng cáo