Overwatch 2 tiêu hóa BlizzCon tập trung vào PvP, hứa hẹn nhiều sự kiện “bất ngờ và niềm vui” hơn cho mọi người
[ad_1]
canh chừng 2 Đạo diễn Aaron Keller đang sử dụng bài đăng trên blog về ống kính đạo diễn thông thường của mình Hãy hít thở và xử lý Theo tiết lộ của người bắn súng tại BlizzCon năm nay, anh ấy đã viết về tác động của chương trình đối với bản thân và trò chơi.
Keller dành phần lớn thời gian của bài viết để nói về “tầm nhìn rõ ràng” của nhóm phát triển và nắm bắt tính chất cạnh tranh và đẫm mồ hôi của trò chơi, ngay cả trong các chế độ không phải xếp hạng. Để đạt được mục tiêu đó, anh ấy đã đề cập đến thiết kế của chế độ Clash sắp ra mắt và các phiên bản vẫn đang trong quá trình phát triển của nó, thảo luận về các bản cập nhật liên tục để chặn những kẻ phá hoại và bỏ cuộc trận đấu, gợi ý về thời gian xuất hiện ngắn hơn và hứa sẽ tiếp tục nỗ lực cải thiện khả năng mai mối, chống độc tính. và các biện pháp chống gian lận.
Keller đã dành một chút thời gian trong bài đăng của mình để vạch ra ranh giới giữa việc tập trung vào “trải nghiệm cốt lõi” của PvP và đảm bảo rằng những người chơi thích làm những việc khác cũng được phục vụ, đảm bảo một cách mơ hồ rằng nhóm đang “làm việc chăm chỉ để mang lại niềm vui và niềm vui.” ”. Các chế độ và sự kiện mới (…) Một số tập trung vào PvP, một số tập trung vào PvE, một số là cả hai và một số có thể khó phân loại hơn. ” Keller giải thích thêm rằng việc không có các kế hoạch này trong BlizzCon không phải là nỗ lực nhằm phục vụ đầy đủ PvPer, mà là để giữ các chế độ này như một khoảnh khắc “bất ngờ và thích thú” cho mọi người.
Quảng cáo